0(ゼロ)画層で作成したブロックは、挿入すると「現在の画層」のプロパティ(色、線種など)が適用されます。(0画層以外の画層で作った場合は、ブロック作成時の画層プロパティが適用されます。)
しかし、0(ゼロ)画層で作成したブロックを分解した場合、挿入先の画層プロパティから0(ゼロ)画層に戻ってしまうため、分解後の色や線種は分解前と変わってしまいます。
ここでは、0(ゼロ)画層で作成したブロックを分解前(挿入時)の画層プロパティを保持したまま分解する方法についてご紹介します。
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